#FlyingObjects
For scenic visualization are searched algorithms moving object, type:
Для сценической визуализации разыскиваются алгоритмы движущихся объектов, типа:
• soapy bubble мыльные пузыри; • boiling balls
пузырьки при кипении;
• air balls воздушные шары (снизу); • basketball
мячи баскетбольные;
• rain дождь (сверху); • snow, snowfall
снегопад;
• leaves, fall of the leaves листопад; • wind
ветер (сбоку);
• clouds облака; • cosmos
полет в космосе (спереди);
• starry sky звездное небо; • stars, fall of the stars
звездопад;
On are today found and are checked two algorithms:
На сегодня найдены и проверены два алгоритма:
- Sweet texturized bubbles (Nov '07) 'general
Sweet texturized bubbles - general - Forum
Sweet texturized bubbles - general - Forum - Creating/destroying objects (Oct '09) 'general
Creating/destroying objects - general - Forum
Creating/destroying objects - general - Forum
1st (2D, pseudo 3D) defines motion on axises X,Y, but simulate prospect on axis Z.
1-й (2D, pseudo 3D) определяет движение по осям X,Y, а перспективу по оси Z иммитирует.
2nd (3D) defines calculating on axises X,Y,Z separately, and allows frontal motion.
2-й (3D) определяет раздельный расчет по осям X,Y,Z, и допускает фронтальное движение.
What else variants or offers of the algorithm upgrade (the glares, transparency)?
Какие ещё варианты или предложения по улучшения алгоритма (блики, прозрачность)?